ÀÇ·á¿ë CAD, X- Cube
DirectX12±â¹ÝÀÇ Physical Based RenderingÀÌ °¡´ÉÇÑ ÀÇ·á¿ë CAD

½Ç»ç¿¡ °¡±î¿î ±¸Çö ±â¼ú
ÃÖ±Ù ÀÇ·áºÐ¾ß¿¡¼´Â ´Ü¼ø Ä¡·á¸¦ ¹þ¾î³ª ½É¹ÌÀû ±â´ÉÀ» °ÈÇÑ Á¤¹ÐÇÑ ½Ã¼ú ¼³°è¿Í ½Ã¼ú °á°ú¸¦ ½ÇÁ¦¿Í °°ÀÌ º¸¿© ÁÖ±â À§ÇØ CAD»ó¿¡¼ ½Ç½Ã¿Í °°Àº Rendering Quality¸¦ ¿ä±¸Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. X-CUBEÀÇ ÀÇ·á¿ë CAD´Â DirectX12 ±â¹ÝÀ¸·Î RTX±â´ÉÀ» CAD Rendering¿¡ ±¸ÇöÇÏ¿© Image Overy°¡ ¾Æ´Ñ Ç¥¸é¿¡ ÇǺΠTexture¸¦ ÀÔÇô ½Ç»ç¿¡ °¡±õ°Ô Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â À¯ÀÏÇÑ ±â¼úÀÔ´Ï´Ù.
¼¼°èÃÖÃÊ Â÷º°ÈµÈ ¹æ½Ä
X-CUBE´Â µ¶ÀÚÀûÀ¸·Î °³¹ßÇÑ ¿£ÁøÀÌ ¼¼°è ÃÖÃÊ·Î ´ÜÃþ ¿µ»ó¿¡ Æ¯ÈµÈ Â÷º°ÈµÈ ¹æ½ÄÀ» Àû¿ëÇϰí Àֱ⠶§¹®¿¡ ±âÁ¸ ÀǷ῵»ó °ü·Ã ±â¼ú¿¡¼ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ¾ø´Â ´Ù¾çÇÑ ±â¼ú°³¹ß°ú Ÿ ±â¼ú°ú ¿¬°èÇÏ¿© ±â¹Ý ±â¼ú·Î Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀåÁ¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ´ëºÎºÐÀÇ ¿µ»ó±â±â´Â DICOMÀ̶ó´Â Ç¥ÁØÀ» ÁؼöÇϰí ÀÖÁö¸¸ À̸¦ Ȱ¿ëÇÏ´Â ºÎºÐÀº ±â¾÷¸¶´Ù ´Ù¸¥ ¾Ë°í¸®ÁòÀ» Àû¿ëÇϰí ÀÖ¾î ¼¼ºÎÀûÀ¸·Î ±¸Çö ¹æ¹ýÀÇ Â÷À̰¡ ¹ß»ýÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ±¹³»±â¾÷ÀÇ °æ¿ì DiCOMÆÄÀÏÀÇ ·ÎµùºÎÅÍ ¸ðµ¨¸µ, ·»´õ¸µ, STLº¯È¯ µî Àü¹æ±â¼úÀº °ø°³µÈ ¿ÜºÎ ¿£Áø¿¡ ÀÇÁ¸Çϰí ÀÖÀ¸¸ç À̸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î Ȱ¿ëºÐ¾ßº° ´Ù¾çÇÑ ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °³¹ßÀ» ÅëÇØ ÈÄ¹æ ±â¼úÀ» ƯȽÃ۰í Àֱ⠶§¹®¿¡ ´ç»ç ±â¼úÀ» ±â¹Ý ±â¼ú·Î Ȱ¿ëÇÏ¿© ±â´ÉÀ» º¸°ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
